une classe d'objets définit un ensemble d'attributs
qu'un objet peut ou doit posséder.
on accède à objet par son Distinguished Name (DN),
qui l'identifie de façon unique. Par exemple (dc=domain composant,
et cn=common name):
dn: cn=Manager, dc=exemple, dc=com
les attributs (exemple, le username et le uid dans la classe
posixAccount) de chaque classe sont définis dans des
schémas. Certains sont standards, d'autres peuvent
être créés pour des besoins spécifiques.